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News.CityCom 

33 Meldungen

CityCom-Knowledgebase Online (06.07.2006)
Ab sofort steht unsere Wissensdatenbank mit den ersten Artikeln für registrierte Benutzer bereit. Schwerpunkt der ersten Beiträge sind in erster Linie Sicherheitsinformationen und Netzwerk- bzw. Internet-Technologien. Wir werden dieses Informationsangebot kontinuierlich ausbauen und erweitern, vorbeischauen lohnt sich also in jedem Fall!!

Informationsangebote erweitert ! (04.05.2006)
Heute haben wir im Shop-Bereich ein eine neue Rubrik mit Serviceinformationen einzelner Hersteller bereitgestelt. Sie erreichen diese Informationen über die rechte Infobox "Serviceadressen" auf der Suchseite im Shop oder direkt über:
shop_serviceadressen.aspx

Weiterhin wurde im Web-Hosting-Bereich das Glossar erheblich erweitert, um ein bisschen Licht in den Dschungel der Abkürzungen rund um das Internet zu bringen.
webspace_glossar.aspx

Neue TLDs buchbar! (22.03.2006)
Ab sofort können Sie zu unseren Hosting-Paketen auch .eu - Domains zubuchen. Nutzen Sie dazu unser im Downloadbereich hinterlegtes Formular "Bestellung von Top-Level-Domains"!

T-Online - Active-Partner-Shop verfügbar (20.03.2006)
Als langjähriger Kunde und Partner von T-Online empfehlen wir seit vielen Jahren ISDN und DSL - Produkte dieses Anbieters. Seit heute haben Sie nun die Möglichkeit, nahezu die komplette Produktpalette von T-Online über unseren Partnershop sofort online zu buchen! Selbstverständlich stehen wir Ihnen auch nach wie vor zwecks persönlicher Beratung zur Verfügung.

ASP.NET 2.0 in den Hostingpaketen verfügbar! (01.03.2006)
Microsoft hat in einem fantastischen Event am 8.-10. Februar 2006 den neuen SQL-Server 2005, Visual Studio 2005 und den neuen BizTalk-Server gelauncht. Nach kurzer Testphase steht nun bei uns auch das professionelle Web-Hosting für ASP.NET 2.0 Sites zur Verfügung! Tipp: Mit im Paket enthalten ist auch eine MS-SQL-Server-Datenbank!

Neues Webtool steht bereit! (05.01.2006)
Heute haben wir dem Bereich Web-Tools eine Seite hinzugefügt, die es ermöglicht, E-Mail-Adressen zu überprüfen. Zunächst erfolgt eine syntaktische Überprüfung. Ist diese OK, wird der zur Domain gehörige Mailserver ermittelt. Gelingt dies auch, wird auf dem Mailserver überprüft, ob ein Postfach für den angebenen Benutzer existiert. Sie können die Qualität Ihrer E-Mail-Adressen erheblich steigern, wenn Sie diese regelmäßig oder vor umfangreichen Mailings auf diese Art überprüfen! HINWEIS: Diese Funktion steht nur noch für registrierte Benutzer zur Verfügung!

Frohe Weihnachten! (22.12.2005)
Vielen Dank für die angenehme Zusammenarbeit im Jahre 2005! Viel haben wir erreicht - doch für das kommenden Jahr haben wir einige weitere Verbesserungen für Sie in Planung! Vorbeischauen lohnt sich! Zunächst aber wünschen wir allen Geschäftspartnern, Freunden und Bekannten sowie deren Familienangehörigen ein frohes Weihnachtsfest und einen guten Start in's neue Jahr 2006!

News-Bereich stark erweitert! (07.07.2005)
Mit heutigen Datum haben wir unseren News - Bereich stark erweitert! Sie finden nun einige relevante Web-Logs der VNU-Verlagsgruppe sowie vielfältige News von Netzwelt.de zu den Bereichen IT-Technik, Security, DSL, DivX und MP3. Insbsondere der Bereich Security sollte in der heutigen Zeit wohl zum Standard-Lesestoff jedes Internet-Benutzers avancieren.

Die 40.000er Marke ist geknackt! (07.04.2005)
Ab sofort stehen in unserem Online-Shop über sagenhafte 40.000 Artikel Online. Die Meisten davon mit Bild und Datenblatt! Stöbern Sie doch einfach mal über die Shop-Suche nach Ihren Wunschartikeln! Wir wünschen Ihnen weiterhin viel Erfolg beim Online-Shopping im stark erweiteren Shop!

Ein gesundes neues Jahr! (01.01.2005)
Hiermit möchten wir uns bei unseren Kunden und unserer Web-Site-Community für die gute Zusammenarbeit bedanken und allen ein gesundes und besonders erfolgreiches neues Jahr wünschen! Wir wünschen Ihnen für dieses Jahr viel Erfolg im privaten und beruflichen Leben und vor allem Gesundheit für Sie und Ihre Familien!

:: News.Golem.de
Golem.de guckt: Schrauben, Bahnen und Big Ben (04.09.2010)

In der TV-Woche vom 6. bis 12. September öffnet sich wieder der Hellmouth und speit Anthrax, Zombie-Horden und Zugverspätungen aus. Der 11. September wirkt sich kaum noch auf das TV-Programm aus. Eine TV-Gedenk-Folklore will sich um das Thema zumindest Deutschland nicht entwickeln.
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:: News.DrWeb.de
Die 3D-Software Photoshop – Wie Adobe die nächste Dimension erobert, Teil 2

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http://www.drweb.de/magazin/die-3d-software-photoshop-wie-adobe-die-naechste-dimension-erobert-teil-2/#commentsFri, 03 Sep 2010 09:24:23 +0000Dirk MetzmacherMagazinhttp://www.drweb.de/magazin/?p=27221<!-- <img src="http://www.drweb.de/magazin/images/post-pictures/photoshop-3d-01.png" /> -->Ein Blick auf die 3D-Funktionen von Adobe Photoshop CS5 zeigt, wie groß die Funktionsvielfalt wirklich ist. Es sind alle Werkzeuge vorhanden, um 3D-Objekte zu positionieren, mit einer fotorealistischen Oberfläche auszustatten und um die Szenerie auszuleuchten. Neue Wege bieten sich dem Gestalter an. <!-- google_ad_section_start --> <div class="seriesmeta">Dieser Beitrag ist Teil 2 von 2 der Serie <a href="http://www.drweb.de/magazin/series/photoshop-3d/" title="series-4578">Photoshop-3D</a></div><p><em>Ein Blick auf die 3D-Funktionen von Adobe Photoshop CS5 zeigt, wie groß die Funktionsvielfalt wirklich ist. Es sind alle Werkzeuge vorhanden, um 3D-Objekte zu positionieren, mit einer fotorealistischen Oberfläche auszustatten und um die Szenerie auszuleuchten. Neue Wege bieten sich dem Gestalter an.</em></p> <h3>Die Szenepalette im Detail</h3> <p>Falls die Szenepalette noch nicht zu sehen ist, klickt man im Menü auf <strong>Fenster &gt; 3D</strong>. War die Palette schon geöffnet, die Szene jedoch nicht aktiviert, so klickt man auf das erste Icon mit dem Namen <strong>Filtern nach: Gesamte Szene</strong>. Dort aktiviert man den obersten Eintrag <strong>Szene</strong>. Unter den Rendereinstellungen ist zu sehen, dass der „Standard“ aktiviert ist. Über eine Liste hat man Zugriff auf zahlreiche Rendertypen. Weitere Optionen ergeben sich mit einem Klick auf den Button <strong>Bearbeiten</strong>.</p> <p><img src="http://www.drweb.de/magazin/wp-content/uploads/3d-photoshop2-1.jpg" alt="" width="500" height="728" /><br /> <em>Fertiges 3D-Modell, schnell erstellt und ausgeleuchtet</em></p> <p>Jeweils zu dem ausgewählten Rendertyp werden im Dialog <strong>3D-Rendereinstellungen</strong> Möglichkeiten zur Optimierung angeboten. Auch können Effekte wie etwa Spiegelungen oder Schatten deaktiviert werden. Über die <strong>Vorgabe: Schattierte Illustration</strong> sind sogar Comic-ähnliche Stile möglich. Benutzerdefinierte Rendereinstellungen lassen sich in diesem Bereich auch speichern.</p> <p><img src="http://www.drweb.de/magazin/wp-content/uploads/3d-photoshop2-2.jpg" alt="" width="500" height="464" /><br /> <em>Die 3D-Rendereinstellungen</em></p> <p>Die Qualität sollte wegen der beanspruchten <strong>Rechenzeit</strong> solange auf „Interaktiv (Malen)“ stehen, bis die Szenerie zufriedenstellend komponiert wurde. Dann kann man auf „Raytracing – endgültig“ wechseln und bis zur abschließenden Berechnung der Qualität nicht nur einen Kaffee trinken, sondern eher zum Mittagstisch ein 3-Gänge-Menü essen gehen. Es dauert also recht lange, bis das Ergebnis steht.</p> <p><img src="http://www.drweb.de/magazin/wp-content/uploads/3d-photoshop2-3.jpg" alt="" width="500" height="520" /><br /> <em>Traumschlösser bauen</em></p> <p>Über die <strong>Globale Umgebungsfarbe</strong> wird der durchschnittliche Farbton des “vorgestellten” Raumes simuliert, in dem sich das 3D-Objekt befindet. Damit kann praktisch wie über einen Fotofilter eine generelle Farbstimmung für die Szene festgelegt werden. Auch kann man steuern, wie hell das Licht der Umgebung ist, durch den Einsatz eines helleren oder dunkleren Farbtons.</p> <p>Wird <strong>Querschnitt</strong> aktiviert, spaltet Photoshop das 3D-Objekt in zwei Hälften auf und schmeißt eine Seite davon weg. Die Schnittstelle wird dabei mit einer halbdurchsichtigen Ebene hervorgehoben, die sich in der Farbe oder Deckkraft verändern, aber auch ausschalten lässt. Über das Icon <strong>Querschnitt spiegeln</strong> kann man leicht die Seite tauschen, die angezeigt werden soll. Auch der <strong>Versatz</strong> und die <strong>Neigung</strong> des Querschnitts lassen sich steuern.</p> <p><img src="http://www.drweb.de/magazin/wp-content/uploads/3d-photoshop2-4.jpg" alt="" width="500" height="313" /><br /> <em>Die Funktion: Querschnitt</em></p> <h3>Meshes</h3> <p>Klickt man gleich neben dem Icon <strong>Filtern nach: Gesamte Szene</strong> auf das nächste Symbol mit dem Namen <strong>Meshes</strong>, so werden die einzelnen Drahtgitter der Szene angezeigt. Hat man etwa über <strong>3D &gt; Neue Form aus Ebene</strong> eine Weinflasche erstellt, so sieht man in diesem Bereich den Korken, das Etikett und das Glas. Weiter unten in der Palette hat man Zugriff auf die Meshes-Werkzeuge, worüber einzelne Meshes gedreht, gerollt, geschwenkt, verschoben oder skaliert werden können.</p> <p>Informationen zu den Materialien, Texturen, Eckpunkten und Flächen sowie die Option, den Schattenwurf und den Empfang von Schatten zu regeln, machen die Meshes zur Schaltzentrale der Formen eines 3D-Objekts.</p> <p><img src="http://www.drweb.de/magazin/wp-content/uploads/3d-photoshop2-5.jpg" alt="" width="500" height="475" /><br /> <em>Meshes-Werkzeuge</em></p> <h3>Materialien</h3> <p>Über das nächste Icon kommt man zu den Einstellungsmöglichkeiten der Materialien. Das könnte ein Material für alle Meshes sein oder pro Mesh eine eigene Textur. Über die Auswahlliste für Materialien kann man fertige Texturen aktivieren. Diese lassen sich stark individualisieren. <strong>Diffuse</strong> bestimmt in diesem Beispiel die Farbe. Lässt sich diese nicht ändern, so liegt vermutlich eine Textur über dem Mesh. Ein Klick auf das Ordner-Icon und <strong>Textur entfernen</strong> löst das Problem. Sinnvoller ist es allerdings, die Textur zu öffnen und dort die Farbe anzupassen. Umständlicher, aber flexibler und mit zahlreichen Optionen.</p> <p><img src="http://www.drweb.de/magazin/wp-content/uploads/3d-photoshop2-6.jpg" alt="" width="500" height="375" /><br /> <em>Einfache Materialien verschiedenster Farben</em></p> <p>Jeweils eine Diffuse-, Bump-, Normal-, Umgebung-, Spiegelung-, Beleuchtung- und Glanzlichttextur sorgen für die <strong>Struktur der Oberfläche</strong>. Auch deren Stärke und Farbe kann man in diesem Bereich bestimmen. Wie sich die einzelnen Texturen gerade auch im Zusammenspiel auf das 3D-Element auswirken, empfehle ich auszuprobieren. Es müssen natürlich nicht zwingend alle Texturarten eingesetzt werden, wie ich an einem kurzen Beispiel erläutern möchte.</p> <p>Dank <strong>3D &gt; Neue Form aus Ebene &gt; Ring</strong> kann sehr schnell eine Grundlage für einen Brunnen erstellt werden. Bei <strong>Diffuse</strong> geht man auf das Ordner-Icon und sagt <strong>Textur laden</strong>. Eine Mauertextur sorgt für einen einfachen „Brunnen“, der allerdings noch zu sehr glänzt. Unter <strong>Intensität des Glanzlichtes</strong> setzt man deshalb den Wert auf 0%. Weitere Texturen sind nicht nötig für dieses Ergebnis.</p> <p><img src="http://www.drweb.de/magazin/wp-content/uploads/3d-photoshop2-7.jpg" alt="" width="500" height="300" /><br /> <em>Grundform mit einer Textur</em></p> <p>Erstellen wir eine weitere Form über <strong>3D &gt; Neue Form aus Ebene &gt; Kugel</strong>. Diese Kugel soll nun die Umgebung widerspiegeln. Dazu klickt man unter <strong>Material</strong> das Ordner-Icon bei <strong>Umgebung</strong> und <strong>Textur laden</strong> an, um Photoshop eine Datei zu geben, die gespiegelt werden kann. Noch ist die Spiegelung nicht zu sehen, da der entsprechende Wert auf 0 steht. Eine Erhöhung sorgt mehr und mehr für eine stärkere Reflexion.</p> <p><img src="http://www.drweb.de/magazin/wp-content/uploads/3d-photoshop2-8.jpg" alt="" width="500" height="500" /><br /> <em>Spiegelnde Kugel</em></p> <p>Um generell die Wiederholung einer eingesetzten Textur zu beeinflussen, klickt man auf das jeweilige Ordner-Icon und <strong>Eigenschaften bearbeiten</strong>. Gerade bei Texturen, die als Muster dienen, kann eine Veränderung der Skalierung oder des Versatzes für eine bessere Qualität sorgen.</p> <p><img src="http://www.drweb.de/magazin/wp-content/uploads/3d-photoshop2-9.jpg" alt="" width="500" height="302" /><br /> <em>Dialog: Textureigenschaften</em></p> <h3>Lichtquellen</h3> <p>Um die Lichtquellen sehen zu können ist es ratsam, <strong>Ansicht &gt; Einblenden &gt; 3D-Lichter</strong> zu aktivieren. Auch am Ende der 3D-Palette gibt es dafür ein Icon, welches das Ein- und Ausblenden von <strong>3D-Extras</strong> erlaubt. In der Palette stehen weiter drei Werkzeuge bereit, um die Lichter zu drehen, schwenken oder zu verschieben. Möchte man ein weiteres Licht hinzu schalten, so klickt man das Blatt-Icon am Ende der Palette an. Darüber stehen Punkt-, Spot-, Gerichtete- und Bildbasierte Lichter zur Verfügung.</p> <p>Jede Lichtquelle kann in der Intensität und Farbe eingestellt sowie ihr Schattenwurf geregelt werden. Bei einem Spotlicht kann zusätzlich der Lichtkegel, bei einem bildbasierten Licht die Textur festgelegt werden. Jeder Lichttyp lässt sich editieren. Aus einem Spotlicht kann also über den Eintrag <strong>Lichtart</strong> etwa ein gerichtetes Licht werden. Lohnenswert ist auch die Durchsicht der <strong>Vorgaben</strong>, die Namen tragen wie etwa Kalt, CAD-optimiert oder Sonnenaufgang. Über <strong>Lichtquellenvorgabe speichern</strong> lassen sich auch eigene Vorgaben für den späteren Einsatz sichern.</p> <p><img src="http://www.drweb.de/magazin/wp-content/uploads/3d-photoshop2-10.jpg" alt="" width="500" height="475" /><br /> <em>Verschiedene Lichtquellen aktivieren</em></p> <p>Photoshop ermöglicht es also, einfache Grundformen aus dem Nichts zu erstellen und komplexere Objekte aus 3D-Programmen zu öffnen. Immer ist eine Positionierung, Texturierung und Ausleuchtung des 3D-Elements möglich. Nach dem Rendern, etwa über <strong>Ebene &gt; Rastern &gt; 3D</strong> oder einem Rechtsklick auf die Ebene und <strong>3D rastern</strong>, kann das Ergebnis wie jede andere Ebene auch behandelt werden.</p> <p><em>(mm),</em> <div class="authorinfo"> <h3>Über Dirk Metzmacher</h3> <p class="info"><img src="http://www.gravatar.com/avatar/c6c7420f25e0f94d172aa61bc66377c3?d=http%3A%2F%2Fwww.gravatar.com%2Favatar%2Fad516503a11cd5ca435acc9bb6523536" alt="Gravatar" class="gravatar" /><em>Dirk Metzmacher ist der Herausgegeber des <a href="http://www.photoshop-weblog.de/">Photoshop-Weblogs</a>, sowie Fachjournalist und Photoshop-Profi, dessen Tutorials in den letzten 7 Jahren Leser von Fachpublikationen wie Galileo Press, dem Franzis Verlag oder DigitalPhoto sowie Online-Magazinen wie etwa Dr.Web, photokina oder das Smashing Magazine von den Grundlagen zum Thema Photoshop bis hin zu professionellen Arbeitsweisen begleitet haben. Sein <a href="http://twitter.com/photoshopweblog">Twitter-Account</a> und seine</em> <a href="http://www.photoshop-weblog.de/">Website</a>. Weitere Beiträge für Dr. Web: <a href="http://www.drweb.de/magazin/author/dirk-metzmacher/">316</a></p> </div> <p><!-- /.authorinfo --></p> <h3>Verwandte Artikel</h3> <ul class="st-related-posts"> <li>Keine verwandten Artikel</li> </ul> <!-- google_ad_section_end --> http://www.drweb.de/magazin/die-3d-software-photoshop-wie-adobe-die-naechste-dimension-erobert-teil-2/feed/Photoshop-3D


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Seitenstatistik: momentan online: 6 / Anzahl Abrufe insgesamt: 13113 Letzte Änderung: 06.03.2008